Após a noção sobre Hitbox que foi explicada no capítulo anterior, você está pronto para entender o delay das habilidades do Dio. Na realidade, pouco importava você saber sobre Hitbox antes para saber sobre Delay. O objetivo aqui é outro: não será explicado apenas sobre "o Delay" em si, mas sim os usos dele ao seu favor, para que você possa utilizá-lo corretamente durante suas partidas sem desperdícios. Vale ressaltar quê, por tal assunto, este capítulo é muito importante. O delay está presente não só no Dio mas como também em todas as habilidades dos outros personagens.

 

Sabe aquela pausa na partida quando alguém usa uma habilidade especial em você ou próximo a você? Então, o Delay é mais ou menos aquilo. Quando começamos a jogar, poucas vezes notamos, mas podemos usar essa "pausa" ao nosso favor. Um jogador mais experiente, pode usar por instinto; ele não sabe ao certo como funciona mas sabe o efeito que causa. Dominar o uso do delay é importante para qualquer personagem do jogo, pois toda e qualquer habilidade especial, por menor o tempo de duração que tenha, possui um delay.

 

Existem habilidades que possuem tempo e áreas de delay maiores que outras, isso interfere ativamente quando você usa suas habilidades; elas podem ser "travadas" ou não, por conta do delay inimigo. Lembre-se daquela vez que você usou sua habilidade, ela gastou seu PA, não saiu e para completar, você ainda tomou o dano ... Pois é ... Nesta parte vamos exemplificar como aproveitar a pausa de forma que torne os seus golpes prioritários, seja para atacar ou desviar.

Em missões, você já deve ter percebido; quando você usa alguma habilidade perto dos monstros, eles "congelam" e voltam a se movimentar quando a habilidade termina, esse é um bom exemplo para entender. Um pequeno detalhe do modo missão é que os monstros que possuem o poder "Super Armadura", não são afetados pelo o seu delay. Felizmente o personagem Zero, mesmo com sua "Super armadura" (no modo Grandark) ainda é afetado.

O delay de todas as habilidades especiais do Dio pode ser aproveitado. Por conta do sistema de PA, seu delay é diferente dos personagens que utilizam MP. O efeito do delay é ativado a partir do momento em que se usa a habilidade. No caso do sistema de PA, também afeta o usuário. É diferente de algumas habilidades de MP, onde o efeito do delay só é ativado no meio ou no fim da animação e não afeta o usuário, possibilitando encaixar outro golpe ou um agarrão nesse meio-tempo. Um belo exemplo disso, é a Proteção do Fogo da personagem Arme.

 

obs: Pouquíssimas habilidades do dio têm delay semelhante aos das habilidades de MP. 
obs²: O tópico está um pouco pesado, as Gifs podem demorar um pouco para carregar.
obs³: Apenas habilidades especiais possuem delay.
 

O Dio veio privilegiado e ao mesmo tempo limitado por conta do sistema de PA. Pela própria engine do sistema, você pode cortar qualquer habilidade na hora que quiser usando outra em seguida. Isso pode prejudicar um jogador inexperiênte pois ele facilmente confundirá os botões.

Olhando pelo lado bom, você pode se aproveitar disso: você pode cortar uma habilidade especial utilizando oLampejo (tanto horizontal como vertical) ou qualquer outra habilidade ativa de rápida execução, de forma que aproveite apenas o efeito do delay imposto pela habilidade usada e você continue se movendo sem ser afetado; somente o oponente ou quem estiver próximo sofrerá os efeitos do seu delay. Isso pode ser usado tanto ofensivamente na forma de um Delay Grab como pode servir também para fuga na forma de um ByPass. Veja os exemplos:

ByPass

obs: Perceba que também foi aproveitado o tempo de invencibilidade momentânea, que o uso da habilidade especial proporciona, para completar o ByPass sem tomar nenhum dano.
 
 
Delay Grab

Você também pode aproveitar o delay para obter a prioridade do dano nos seus golpes. Diferente do Delay Grab ou ByPass, você em vez de cortar com o lampejo, cortará utilizando outra habilidade especial ou qualquer habilidade comum que cause dano. Nós chamamos isso de Delay Hit. Pode servir também para prender o oponente no Aparar ou Zona Mortal. Enquanto ele está travado no seu delay, ele continua tomando o dano dessas duas habilidades. Essa técnica é usada geralmente em partidas de x2 ou x3, um exemplo mais comum, é quando te travam e você toma o Impacto Profundo da Arquimaga inteiro. Veja o Exemplo:

 

Delay Hit

Perceba que o inimigo (Sieghart) tentou fugir, porém o delay da habilidade especial Aparar o travou, e assim foi possível encaixar o Distância. Aconteceu a mesma coisa no exemplo do Delay Grab, o inimigo tentou fugir mas o delay o travou e assim foi possível encaixar o outro agarrão.

 

Observações:

  • Procure ficar atento as mudanças de posição dos personagens de seus inimigos, Toda vez que uma habilidade especial é usada, o personagem muda a posição bruscamente na partida. Isso vale para todos os personagens.
  • Delay contra Armes, na maioria das vezes não funcionam. O teleporte delas não as deixam imune ao delay em si, mas sim ao dano que você quer causar. Em alguns casos isso pode ajudar elas a fugirem.
  • Fique de olho na sua barra de PA e não se empolgue ao usar e abusar do Delay. É muito perigoso para o Dio ficar sem PA.
  • O lag do servidor e/ou o lag do oponente podem alterar ou cancelar o efeito do Delay em algumas ocasiões.
  • Ao usar o Lampejo, você fica vulnerável até o momento em que o personagem some e logo depois que ele acaba. Você pode tomar golpes e até mesmo Pets. Tome cuidado ao usar o Lampejo num oponente que esteja atacando com ↑ + z ou que tenha usado um PET pois ele poderá ser cancelado e você tomará o dano. Esse é um dos motivos para que você conheça a Hitbox dos ataques inimigos.
  • Preste atenção no Pet do inimigo. Hoje em dia, existem pets que garantem a vitória. Tomar um Pet, pode acarretar em morte para o Dio, tome cuidado.
  • Cuidado ao tomar um Counter pois você fica impedido de usar todas suas habilidades por um certo tempo. Lembre-se de usar isso com sabedoria. Existem casos que o counter é inevitável.